「ブランディッシュ ダークレヴナント」の関連ブログ
ワンダラーとミンストレル
■うーん…どうなんだろう… ワンダラーとミンストレルのスキルが公開されていたので、 いつも通り考察を交えてご紹介。スキルが殆ど被るので、ワンダラー専用、 ミンストレル専用、両方共通の順番でご紹介をば 【ワンダラー専用】 [スウィングダンス] 習得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの移動速度を早くして、攻撃速度を増加させる。 [Level 1] : 移動速度増加及び攻撃速度増加 4% / 持続時間 100 秒 [Level 5] : 移動速度増加及び攻撃速度増加 20% / 持続時間 300 秒 3次演奏・踊りはなんと自分にもデフォルトで効果が掛かるようですね。 しかもパーティー全体というところをみると、従来のフィールド展開とは違う、 全体支援スキルと考えた方がいいのかもしれません。 ある意味プリ補助が出来そうな雰囲気ですね。 [恋人たちのためのシンフォニー] 習得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの魔法防御力を一時的に上昇させる。 [Level 1] : 魔法防御力増加 20% / 持続時間 100 秒 [Level 5] : 魔法防御力増加 100% / 持続時間 300 秒 こちらは全体アスムのMDEF版と考えればよいのかもしれません。 MDEF2倍という観点では使い勝手が良いかもしれませんね。 [月明りのセレナーデ] 習得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの魔法攻撃力を一時的に上昇させる。 [Level 1] : 魔法攻撃力増加 10% / 持続時間 100 秒 [Level 5] : 魔法攻撃力増加 50% / 持続時間 300 秒 こちらはMATKを1.5倍にするスキルと考えた方が良いみたいですね。 ウォーロック主体で動く場合は便利そうですが…実際のところどうなんでしょう…。 その他SBrのダメージを上げるなどの使い道はありますが…。 【ミンストレル専用】 [風車に向けて突撃] [エコーの歌] 習得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの攻撃力を一時的に上昇させる。 [Level 1] : 物理攻撃力増加 10% / 持続時間 100 秒 [Level 5] : 物理攻撃力増加 50% / 持続時間 300 秒 公開された元データの誤植なのか、効果が共に同じになっています。 恐らくは何れかがDEF2倍なのだと。 まぁ、ね…。わかってましたよ。重要なスキルは男がやるんだって…。 どう考えてもこれ強過ぎでそ…。効果が上記通りなら、ATK1.5倍に、 全体アスムですか…。 どうやっても踊り子は臨時で単体ではいらない子なんですね、わかります。 [ハーモナイズ] 習得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 対象 1体のすべてのステータス加重値を一定にする。 [Level 1] : すべてのステータス加重値を 5 にする。 [Level 5] : すべてのステータス加重値を 13 でする。 使い所は非常に難しいと思われますが、育成では非常に便利だとも。 ただマリコンと比べると…どうなんだろ。PT外にも使えるのであれば、 1だけとって邪魔はできますが…。 【共通スキル】 [レッスン] 習得条件 : ワンダラー/ミンストレル基本スキル 系列 : パッシブ 内容 : 最大 MSPが増加し、SP回復速度が早くなる。スキルレベル 5以上の場合、 2次スキル演奏や合奏中にも 3次の歌スキルが使用可能になる。 [Level 1] : MSP +30 [Level 5] : MSP +150 / 2次演奏スキル中に 3次歌可能 [Level 10] : MSP +300 / 2次演奏スキル中に 3次歌可能 所謂カイナにおまけがついた感じですね。が、このおまけは 割りと便利かもしれません。ロキやニヨルドを展開しながら支援をかけれるというのは やはり便利だと思うので。 [メタリックサウンド] 習得条件 : ドミニオンインパルス 1 系列 : アクティブ / ダメージ 内容 : 対象 1体に高音の音を放出して混乱とともに HP,SP量の方で ダメージを加える。睡眠状態の敵にはさらに大きなダメージを加える。 レッスンスキルレベルによってダメージが上昇する。 [Level 1] : 攻撃力 500% + レッスンスキルレベルによる加重値 [Level 5] : 攻撃力 700% + レッスンスキルレベルによる加重値 ぶっちゃけArVで…ゴホンゴン。 GvではSP攻撃手段として使える可能性はありますが、それ以外は本当に…。 [残響] 習得条件 : 不協和音あるいは自分勝手なダンス 5 系列 : アクティブ / ダメージ 内容 : 地面 1ヶ所に高周波音波洞を発生させる。この波動に近付いた者は ダメージを受ける。残響は地面に 3個まで発生させることができ、 この波動に触れたり、持続時間が終われば周辺 3 x 3 セルのすべての 敵にダメージを加える。遠距離攻撃や魔法などで残響を 攻撃して無くすことができる。 [Level 1] : 攻撃力 200% + 魔法攻撃力 200% [Level 5] : 攻撃力 400% + 魔法攻撃力 600% 設置型の変則SBr。D=Iで最も攻撃力が高く、複数設置が可能なことから、 振り子鞭で矢撃ちや、アローシャワーなどでコンボが可能かもしれません。 [ドミニオンインパルス] 習得条件 : 残響 1 系列 : アクティブ / 特殊 内容 : 11 x 11 範囲内の地面に発生されられている残響をすぐ発動させる。 他のプレーヤーが作っておいた残響も発動させることができる。 残響専用デトネイター。使うのは難しそう…。というか、明らかに 踏ませた方が早い;; [サヴィアレインストーム] 習得条件 : 矢撃ちあるいはミュージカルストライク 5 系列 : アクティブ / ダメージ 内容 : 空中に限りない矢を撃ち、11 x 11 範囲に矢の雨が降るようにする。 スキル使用時、矢を 20発消費し、矢数が 20発未満の場合発動しない。 [Level 1] : 攻撃力 70% 0.3 秒当たり 1回打撃 / 持続時間 0.9 秒 [Level 5] : 攻撃力 150% 0.3 秒当たり 1回打撃 / 持続時間 3 秒 所謂アローレイン。しかし最大レベルで1500%の範囲ダメージの上に、 ダメ感覚はArVのHIT速度に等しいという、意外と使い勝手がよさそうなスキル。 アローストーム、#と同じく、固定詠唱で泣かされるんでしょうね、きっと…。 [地獄の歌] 習得条件 : レッスン 1 系列 : アクティブ / デバフ 内容 : 地面 1 セルに対象の運動神経に影響を及ぼす特殊な音波を発生させて その音波に効果内に入って来た対象の動きを一時的に止めるようにする。 最大 5個まで発生させることが可能で、このスキルはボス形モンスターには 通用しない。効果の対象になった目標のレベルによって効果時間が減少する。 スキル使用時、木のキャンディ1つを消費する。 [Level 1] : 効果持続時間 8 秒 / 音波持続時間 9 秒 [Level 5] : 効果持続時間 16 秒 / 音波持続時間 17 秒 さて、重要なのは2点。まず相手に対して直起き可能かどうか。 できればBOSSには利かない蜘蛛糸。2つ目はセル対象なので、 入ったMOBに対して全部判定されるか。出来れば動かせない巻き込みアンクル。 察しが良い人は分かると思いますが、これ、やり方によっては先ほどの 残響とコンボになります。 流れは以下の通り、 地獄歌セット→誘導→ASor振り子鞭矢撃ちで踏ませる→残響×3セット。 ASor矢撃ちで斜め飛ばしで残響3HIT。 単体はいけるでしょうけど、全体はどうせだめでしょうね…。 いいじゃないか、夢くらいみても…orz [サイレンの声] 習得条件 : 地獄の歌 3 系列 : アクティブ / デバフ 内容 : 自分周辺の目標対象に魅了効果をかけて自分の方へ引き寄せる。 モンスターの場合、使用者を攻撃することができなくなり、プレーヤーの場合、 持続時間中使用者を攻撃目標としてターゲッティングできなくなる。 効果にかかった目標対象はハートエモーションを浮かべるようになる。 効果対象のレベルによって効果時間が減少する。対象がダメージを受けると 魅了効果は直ちに解除される。 [Level 1] : 成功率 30% / 効果持続時間 15 秒 [Level 5] : 成功率 70% / 効果持続時間 27 秒 魅惑のウィンク+挑発。使えるのかどうかと言われると…どうなんだろ。 先ほどの地獄歌は踏ませやすそうですが。確率判定って…。 [死の谷間で] 習得条件 : 循環する自然の音 3 系列 : アクティブ / 回復 内容 : 死亡したプレーヤー 1人を復活させる。死亡したプレーヤーは 死亡時に残っていた SPだけの HPを持って復活する。 死亡時 SPが0で引き継いだら、HP 1で復活する。 [Level 1] : 成功率 90% / 復活対象の SP 100% 消費 [Level 5] : 成功率 98% / 復活対象の SP 20% 消費 特殊なリザ。どうやら本気でプリいらずにしたいらしいですね。 起こすだけなら1でもいいかもしれませんが、ぶっちゃけイグ葉でいいとも…。 [安息の子守歌] 習得条件 : レッスン 1 系列 : アクティブ / デバフ 内容 : 自分周辺のすべての目標を "深い眠り" 状態に落とす。 深い眠りに落ちた目標は移動、攻撃及びアイテムとスキル使用ができなくなり、 対話すらできなくなる。ダメージを受けると直ちに解除できるが、 深い眠り状態では通常のダメージより 1.5倍大きなダメージを被る。 深い眠り状態の目標は 2秒当たり 1%の HP / SPを回復する。 これも先ほどの「メタリックサウンド」とのコンボスキル。 が、ぶっちゃけ残響コンボでいいじゃないかと…。 まぁ、あとは[子守唄]→[残響]×3→ドミニオンコンボですね。 残響完全にコンボパーツだなぁ…。 [循環する自然の音] 習得条件 : レッスン 1 系列 : アクティブ / 回復 内容 : 自分周辺のすべての我軍パーティーメンバーに循環する自然の 効果をかける。この効果は毎秒一定量の SPを消費させながら その代わり HPを回復させる。もし効果対象の消費する SPが なければこの効果はすぐ解除される。 [Level 1] : 効果持続時間 10 秒 / 秒当たり SP 2 消費/ 秒当たり HP 40 回復 [Level 2] : 効果持続時間 15 秒 / 秒当たり SP 3 消費/ 秒当たり HP 80 回復 [Level 3] : 効果持続時間 20 秒 / 秒当たり SP 4 消費/ 秒当たり HP 120 回復 [Level 4] : 効果持続時間 25 秒 / 秒当たり SP 5 消費/ 秒当たり HP 240 回復 [Level 5] : 効果持続時間 30 秒 / 秒当たり SP 6 消費/ 秒当たり HP 360 回復 リジェネスキル。本当にプリいらなくしたいみたいですね…。 1でSP20消費/HP400回復(10sec)。SP1あたり20回復。 3でSP80消費/HP2400回復(20sec)。SP1あたり30回復。 4でSP125消費/HP6000回復(25sec)。SP1あたり48回復。 5でSP180消費/HP10800回復(30sec)。SP1あたり60回復。 持続時間と効果配分、SP消費を考えると、妥当な範囲は3.4.5。 S4Uと同時使用と考えると4辺りが使い勝手いいかもしれませんね。 [不確定要素の言語] 習得条件 : 地獄の歌 1 系列 : アクティブ / 特殊 内容 : ランダムにマジシャンやウィザードの攻撃魔法1つを発動する。 魔法が発動するために必要な触媒などは全部無視される。 [Level 1] : スキルレベル 5の魔法1つをランダム発動 [Level 5] : スキルレベル 9の魔法1つをランダム発動 攻撃魔法専用アブラカタブラ。消費SP次第では遊べるかもしれませんが、 レベル9ってことは…HD9とかWB9も出ると考えてイイノカナ? とりあえず、ワンダラーでは魔法攻撃力UPスキルがあるので使いどころは あるかもしれませんが、サヴィアレインストーム打っとけといわれると何も…。 [はにかむ一日の憂鬱] 習得条件 : 不確定要素の言語 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : この効果は特定スキルのダメージを上昇させるが、その代わり 回避率と攻撃速度が減少する。この効果によってダメージに影響を 及ぼすスキルは次のようだ。[ブランディッシュスピア / スパイラルピアース / シールドチャージ / シールドブーメラン / シールドチェイン / シールドプレス] これらのスキルを持っていない目標がこの効果を受ければ、回避率と 攻撃速度ペナルティーだけ受けるようになる。 [Level 1] : 回避 -5 / 攻撃速度 -3% [Level 5] : 回避 -30 / 攻撃速度 -15% 今回最もどうでもいいスキルNo.1かもしれない…。 いあ、近くにこれらを使う人がいないだけだからかもしれませんが…。 【合唱スキル】 [グレイトエコー] 習得条件 : メタリックサウンド 1 系列 : アクティブ / ダメージ / 合唱 内容 : 使用者は歌で大きな響きを発生させて一定範囲内のすべての目標に ダメージを加える。パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルが 多ければ多いほど攻撃力が上昇し、消費 SP度その数字に比例して減少する。 スキル使用時、パーティーに参加したすべてのワンダラー/ミンストレルが SPを消費するようになる。スキル使用時、"木のキャンデー"を1つ消費する。 [Level 1] : 効果範囲 5 x 5 / 攻撃力 1000% [Level 5] : 効果範囲 9 x 9 / 攻撃力 1400% ある意味一番怖いのがこの合唱シリーズ。何が怖いって、全体的に 効果がふりきってます。合唱隊とか出てきそうだ…。 5の下限が1400%。人数増えればコメットどころじゃ…。 [マナの歌] [ウォグと共に踊りを] 習得条件 : スウィングダンス(ハーモナイズ)、 恋人たちのためのシンフォニー(風車に向けて突撃)、 月明りのセレナーデ(エコーの歌) 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : マナの循環を助ける歌を歌って自分及びパーティーメンバーの SPを 3秒当たり 10ずつ回復させる。パーティーメンバーの中に ワンダラー/ミンストレルが多い収録回復量が増加する. [Level 1] : 持続時間 30 秒 [Level 5] : 持続時間 150 秒 こちらも効果が重複しているので、何れかがHPだと。 しかしこれはちょっと考えどころ。但しレッスン5を超えれば重複して 合唱可能な点が大きいかもしれません。狩りだと大活躍…なのか? マグニ+αと考えるべきかも。 [サウンドオブデストラクション] 習得条件 : サタデー・ナイト・フィーバー 3、メロディーオブシンク 3 系列 : アクティブ / 特殊 / 合唱 内容 : 目標 1体とその周辺対象のすべての歌、合唱効果を除去させる。 成功確率は対象の DEX及びレベルとサウンドオブデストラクションレベル、 そして目標の INT及び対象が効果を受けている歌、合唱スキルレベルに よって変わる。使用者のパーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルが 多いほど成功率が上昇する。 [Level 1] : 目標 1体及びその周辺 5 x 5 [Level 5] : 目標 1体及びその周辺 9 x 9 歌潰しスキル。使えなくはないと思いますが、使いどころは非常に難しそう。 そもそも[合奏]を潰せないんじゃちょと微妙とも…。 [サタデー・ナイト・フィーバー] 習得条件 : ウォグと共に踊りを 1 系列 : アクティブ / 特殊 / 合唱 内容 : 使用者自身を含んだ画面全体のすべての対象が狂乱効果に落ちる。 狂乱にかかった対象は HPと SPを持続的に失い、攻撃力が上昇し、 防御力と回避率が大幅に下落する。また、スキルとアイテムを 使うことができなくなる。狂乱の効果が終われば、効果にかかった すべての対象は強制で 10 秒間座る状態になる。 もし一回に 7人以上の目標が狂乱状態に陥った場合、 狂気の神さまが登場して狂乱に落ちたすべての対象に 9999ダメージを加える。 [Level 1] : 3 秒当たり HP ,SP 2% 消費/ 攻撃力 +100 / 防御力 -20% / 回避率 -50% [Level 5] : 3 秒当たり HP ,SP 6% 消費/ 攻撃力 +500 / 防御力 -60% / 回避率 -90% ktkr。先ず名前ががが。しかもまさかのオチ付きb が、問題点がこれをレース場の開幕でやられると低HPプレイヤーは全滅だなぁと。 逆に抜けたプレイヤーは1秒撃破クラスの先殴りゲーに突入…。 実用性があるのかないのか際どいあたりがネタですね。 [レラドの露] 習得条件 : スウィングダンス(ハーモナイズ)、 恋人たちのためのシンフォニー(風車に向けて突撃)、 月明りのセレナーデ(エコーの歌) 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 自分を含んだ自分周辺のパーティーメンバーの MHPを一時的に上昇させる。 ただし、バーサーク状態のキャラクターにはどんな効果も発動されない。 パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルが多いほどさらに 多い量の MHPが上昇するようになる。 [Level 1] : MHP 5% 増加 / 持続時間 20 秒 [Level 5] : MHP 25% 増加 / 持続時間 60 秒 5推奨スキル。Gvや高レベル狩場では非常に重要なスキルかもしれません。 もちろん、絶対に切らしてはいけないスキルになってしまいますが。 [アンリミテッドハミングボイス] 習得条件 : サウンドオブデストラクション 1、ビヨンドオブウォークライ 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 自分を中心に範囲内のすべての対象のスキル / 魔法キャスティングが 切られないようにする。ただし、スキル使用時、消費SPが 15%増加する。 パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルが多いほど スキル使用時の追加 SP消費量が減少される。 [Level 1] : 持続時間 20 秒 [Level 5] : 持続時間 60 秒 Gvで使えるかどうかが争点。Gv以外はフェン使え…と。 [ビヨンドオブウォークライ] 習得条件 : レラドの露 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 使用者を含んだ周辺のすべての対象の物理攻撃力を高めて、 その代りに魔法攻撃力を下落させる。このスキルはメロディーオブシンクと 重複して使うことができず、二つの効果の中に後で発動される効果が 優先される。パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルが 多いほど効果はさらに大きくなる。 [Level 5] : 持続時間 60 秒 [メロディーオブシンク] 習得条件 : マナの歌 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 使用者を含んだ周辺のすべての対象の魔法攻撃力を高めて、 その代りに物理攻撃力を下落させる。このスキルは ビヨンドオブウォークライと重複して使うことができず、二つの 効果の中に後で発動される効果が優先される。パーティーメンバーの中に ワンダラー/ミンストレルが多いほど効果はさらに大きくなる。 [Level 5] : 持続時間 60 秒 対スキル。どちらも使う場合は5推奨。使いどころでどっちになるか悩みどころ。 ■総合 支援スキル満載の上に、フィールド形成タイプではないので 使い勝手はかなりよいかと。ワンダラーでは速度支援も出来るので便利ですしね。 まぁ、これに加えて全体アスムがワンダラーにあれば完璧だったんですが、 そうは問屋がおろしませんよね…。 が、ひとこといいたい。 レンジャーより使える罠が多いのは何故だ!! もうこれに尽きます…。 次の罠コンボはコッチナノカ…そーなのかー。 まぁしかし、ジプをワンダラーにする意味はかなり高まりましたね。 それだけが救いかな…。 しかしうーん…。なんだかなぁ…。
投稿日時: 2009-05-21 11:26:47 【ブログへ行く】
「ブランディッシュ ダークレヴナント」の最新ブログ一覧
Mind of lotus 進化したw
サブⅡ:空龍火59Lv、(ソウルマスター)ブランディッシュがしたいだけw途中で飽きたw サブⅢ:冫氷冫15Lv、(アラン)何気に名声7万越えw サブⅣ:雷蓮夢116Lv、(デュアルブレイド)すぐに4次と思ったのだけど弟に先を越されすべてのスキルを見て ...
投稿日時: 2010-08-31 02:46:38 続きを読む
和めない茶屋2号店
マスタリーブック【ブランディッシュ20】 【ハイマスタリー20】 という体たらく。ご覧の有様だよ! なんというかこれは酷い。 時折ギル員の方にも手伝ってもらってるんですが落ちるのはフェイクだったりブランだったりクァンタムだったり。 ...
投稿日時: 2010-08-31 01:24:46 続きを読む
なりゆき団長アヴリルの日記 : ピアスだけでも作ろう
ブランソード → ブランディッシュ 1248/15%/0スロ (大剣) ブランピアス 攻撃 2、達人 2、聴覚保護 5、風圧 2、特殊攻撃 5/1スロ (頭) ブランヘッド 攻撃 4、達人 4、聴覚保護 2、風圧 5、斬れ味 5/1スロ (頭) ブランジャケット 攻撃 4、達人 3、 ...
投稿日時: 2010-08-30 21:47:02 続きを読む
ブランディッシュスレイ:トリでスタディーな日記:So-netブログ
ブランディッシュスレイを覚えました♪♪ でも、使いにくいです;; 範囲を覚えたので喜んでいたのですが…… あとTMを5あげて、「クエイクソード」を一気にマスターするしかないですね…… 草クエとか、ほぼやってないので、毎日エブリディークエと草クエの ...
投稿日時: 2010-08-30 13:41:57 続きを読む
水曜どうでしょうな夜:AIR-G'「近藤ひさしのサタデーヤングナイト ...
テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2 ・テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- ・テイルズ オブ リバース ・ニッポンのあそこで ・流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル ・ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ ...
投稿日時: 2010-08-30 12:55:17 続きを読む
250日目~アイさんとフェイヨンダンジョン地下5階~ : いちいちで ...
騎士スキル/ライディング:1、槍修練:10、ピアース:10、 騎兵修練:5、スピアスタブ:3、ブランディッシュスピア:10、 スピアブーメラン:5、オートカウンター:3、 ツーハンドクイッケン:1 倉庫ポイント:753998 グレネポイント:58 ...
投稿日時: 2010-08-24 23:00:12 続きを読む
イースvs空の軌跡 Headless ファルコム動画コレクション
ニコニコ動画、YouTubeなどで見つけたファルコムゲーム(イース、空の軌跡、英雄伝説、風の伝説ザナドゥ、ぐるみん、Zwei、ブランディッシュなど)のPVや面白動画、タイムアタック動画などを紹介。 ...
投稿日時: 2010-08-24 00:00:00 続きを読む
英英辞典通読記(Day 59): 積読亭日乗
LDAE4によれば、to wave something around in a dangerous and threatening wayということであるが、昔やった記憶があるPCのゲームの『ブランディッシュ』って、ここから来ているのかしらん。 ちなみに、LDAE4やGC3には、動詞としてしか載っていない ...
投稿日時: 2010-08-23 23:59:00 続きを読む
クラスが違えば戦略も変わる――「ファイナルファンタジーXIV ...
「ブランディッシュ」:周囲を斧で一閃する(周囲にいる敵に斬撃を加える) ?「アイアンテンペスト」:旋風のように斧を唸らせる(自身を中心にドーナツ状の範囲にいる敵に、風撃を加える) ●疾風のアタッカー「弓術士」(Archer) ...
投稿日時: 2010-08-23 18:50:35 続きを読む
刹那の見る景色 くれといい続けたら、ついにくれました
とりあえず、EXコード使って「即死Lv4」も付けました! でも即死のありがたみがあんま実感できない・・・ というか、基本性能で押し切れなくないことに気付いた。 次の目標はブランディッシュ(☆15 ツインダガー)とだけど、 先が長そうだなぁ。 ...
投稿日時: 2010-08-23 18:05:31 続きを読む
Melog: Archives > Entry - ファルコムjdkバンドvs.えどっ娘天下大変 ...
「英雄伝説」とか「ぽっぷるメイル」、「ブランディッシュ」の曲とかライブ演奏されたら泣ける自信がある。夏休み中スライムいじめしてたというアンジェロさんなら、きっと分かってくれるような気がする(笑)。 あと、今回来るだろうと思ってたアルタゴの ...
投稿日時: 2010-08-23 13:21:33 続きを読む
イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ攻略情報局 サウンド一覧
08:[スペシャルアレンジ]ディスクコピー(パーフェクトコレクションブランディッシュ) 09:[スペシャルアレンジ]USER DISK作成(パーフェクトコレクションドラゴンスレイヤー英雄伝説) 10:Twilight Wanderers(イースvs空の軌跡Ost) 11:撃破! ...
投稿日時: 2010-08-18 00:00:00 続きを読む
ガンイグニッション2 ブランディッシュ
★15ツインダガーのブランディッシュ。MAX4Sにてグラスアサッシンより入手。 テーブルはBr。Huに比べると圧倒的にBrの方が出易いです。たぶん。 (ツイン)ディスカシリーズの最上位種。 (★の数としては)下位に位置する武器が他に2種類あります。 ...
投稿日時: 2010-08-17 15:22:02 続きを読む
桃豆ファミリーの生活日記!? これはフレイムホイール20の呪いなのか ...
ブランディッシュ・・・・ ディバインチャージ・・・・・ どれもいらない(´・ω・`)ショボーン もうただの文字集めになりつつあるというねHAHAHA そんで今日はギルクエがあったので参加してきました. Image16_20100816104047.png ...
投稿日時: 2010-08-17 01:05:45 続きを読む
東京エスニック:カート・ウィマー(Kurt Wimmer)
映画に影響されて始めた、見た目重視の格闘術と銃技の合わせ技(スキル説明-ブランディッシュ). [映画] リベリオンガン=カタ(ガン:「銃」 カタ:武術の「型」)のこと。 銃でやるチャンバラに理由付けするために監督カート・ウィマーと殺陣担当ジム・ ...
投稿日時: 2010-08-16 22:31:10 続きを読む
賢者の放火日記。 SNSネタまとめ
ブランディッシュスピア!」 藍磁「ッだあああああ!!?」 蒼磁「ほい、正気に戻ったかこのボケ」 藍磁「……てめぇぇ室内で槍振り回すな!部屋が壊れるわ!ていうか槍なの!?両手じゃなくて槍なの!!?いやむしろ問題そこじゃなくていきなり何さらすか ...
投稿日時: 2010-08-16 22:15:58 続きを読む
ゲーム内イベント大量配信のお知らせ①|ナガのMHFブログ
ブランヘッド 斬れ味+5、達人+4、攻撃+4、聴覚保護+2、風圧+5. 胴~脚 攻撃+4、達人+4、聴覚保護+2、風圧+4、ひらめき+3. 全てスロット1で剣士ガンナー共通. ナガのMHFブログ. ブランディッシュは無属性大剣持ってない人にオススメ. MHF・攻略ブログ ...
投稿日時: 2010-08-13 20:00:00 続きを読む
水曜どうでしょうな夜:ニッポン放送「福山雅治のオールナイトニッポン ...
テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2 ・テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- ・テイルズ オブ リバース ・ニッポンのあそこで ・流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル ・ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ ...
投稿日時: 2010-08-10 01:13:27 続きを読む
HLBOYS의 고전게임 :: [SNES] 크로노 트리거 - Chrono Trigger, クロノ ...
... ブレス オブ ファイアII —使命の子— (0), 2010/08/08. [SNES] 브레스 오브 파이어: 용의 전사 - Breath of Fire: Ryuu no Senshi, ブレス・オブ・ファイア 竜の戦士 (0), 2010/08/08. [SNES] 브랜디쉬 - Brandish, ブランディッシュ (0), 2010/08/08 ...
投稿日時: 2010-08-10 00:44:23 続きを読む
HLBOYS의 고전게임 :: [SNES] 초마법대륙 오즈 - Chou Mahou Tairiku ...
[SNES] 브레스 오브 파이어: 용의 전사 - Breath of Fire: Ryuu no Senshi, ブレス・オブ・ファイア 竜の戦士 (0), 2010/08/08. [SNES] 브랜디쉬 - Brandish, ブランディッシュ (0), 2010/08/08. [SENS] 브랜디쉬 2 - 익스퍼트 : Brandish 2 - Expert, ...
投稿日時: 2010-08-10 00:20:29 続きを読む
その他のブログ
「ブランディッシュ ダークレヴナント」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者43人の評価は4.5点
|
このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
これぞゲーム!!
投稿日:2010-04-21




ウィザードリィや真・女神転生シリーズなどダンジョンRPGが大好きで前々からこのタイトルが気になっていました。
予想通りダンジョン系が好きな私にはかなり面白かったです。
地面をよく見てないと即死トラップにかかってしまったり、落し穴に落ちて絶望的な状況になってしまったり、休憩中に敵の奇襲にあったりと常に死と隣り合わせで緊張感があり楽しいです。
マップをチマチマと埋めて100%にした時にはす... すべて読む
なんじゃこりゃ
投稿日:2009-12-04




いつの時代のゲームだ?
こんなの現代で発売しちゃまずいだろ
PSPはヤングのハードなんだからよ
移動がロボットみたいで糞ワロス
戦闘もくだらんw
もうすこしましなゲームをつくりましょう すべて読む
踏破率100%にするのが楽しい
投稿日:2009-11-16




ちまちまマップを埋めていくのが好きな人に本気でオススメ。
部屋の真ん中にあるスイッチと入り口(安全地帯)までの距離が絶妙だったり、
こっちを見つけるとダッシュしてくる敵がいる部屋が縦長になっていたり、
(部屋を横に使うと敵がダッシュ出来なくて戦いやすくなる)
魔法の効かない敵と、魔法しか効かない敵が交互に現れる廊下があったりして、
部屋の広さ、敵の配置、宝箱の位置なんかにいちいちセンスがあ... すべて読む
踏破率100%にするのが楽しい
投稿日:2009-11-16




さすが90年代の脂が乗った、とでもいうべき強さのあるゲーム。
ちまちまマップを埋めていくのが好きな人に本気でオススメ。
ダンジョンの完成度が高く、
部屋の真ん中にあるスイッチと入り口(安全地帯)までの距離が絶妙だったり、
こっちを見つけるとダッシュしてくる敵がいる部屋が縦長になっていたり、
(部屋を横に使うと敵がダッシュ出来なくて戦いやすくなる)
魔法の効かない敵と、魔法しか効かない敵が交... すべて読む
シリーズ初プレイ
投稿日:2009-08-28




良いところ
○シンプルなシステムにもかかわらず、
飽きない仕掛けやアイデアが満載
○意外にちょこちょこと入るイベントが
息苦しさを緩和している
○グラフィックがきれいで見やすい
○オマケ(カジノやクリア後のドーラ編)が豪華
○どこでもセーブが出来てサクサク進むし、
短い時間でも遊べる
悪いところ
●戦闘が単調になりがち(オートガード微妙)
●ヒールの魔法が性能良すぎ
●いくら考えてもその時... すべて読む
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Q.シグナス騎士団の潜在力についてシグナス騎士団は潜在力☆1つと書いてありま...
シグナス騎士団の潜在力についてシグナス騎士団は潜在力☆1つと書いてありましたが、どこが潜在力がないのでしょうか。僕的には潜在力があると思うのですが、その例としてソウルマスター ・骨をブランディッシュ2確でナイトとは格が違うと書いてあったりナイトウォーカー ・トリプルスローを100で覚えれるウィンドシューター ・暴風の矢を100で覚えれる その他フレイムウィザード、ストライカーはやったことがないのでわかりませんが↑の3つは十分潜在力があると思います。なぜこのような職業が潜在力がないのかが全く分かりません。分かりやすく教えていただけると幸いです。分かりにくい質問ごめんなさい。
A.う~~ん潜在力っていうのをどうとらえるかにもよるかもしれませんが、1.シグナスの場合は、それぞれの職に対し、職が一つしか選べない。ちょっと日本語が変ですが、要するに、戦士を選ぶと剣しか使えない。弓なら弓だけ、魔法使いなら属性は火、盗賊は投げ、海賊は拳というふうに、2次職で選択の余地がない。2.スキルの数が違う3次までしかスキルがないため、スキルの数が少ない。メインのスキルを早くから覚えられるけど、スキルの組み合わせなどを楽しめないものもある(んじゃないかなw)3.レベルが低い120レベまでなので、それ以上の敵と戦うときに、レベル補正が入り火力が低減される。そのため、ボス戦では活躍しにくいという風に、最初育てやすいけれど、育て甲斐がないという意味では、潜在力がないと言えるのではないかと思います。




















