「ブランディッシュ ダークレヴナント」の関連ブログ
【ワンダラー/ミンストレル】スキル公開!?
公開されてた!?舞持ちとしてはこれは気になる所! コピペ! WA_SWING_DANCE# スイングダンス 修得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの移動速度を早くして, 攻撃速度を増加させる. [Level 1] : 移動速度増加及び攻撃速度増加 4% / 持続時間 100 秒 [Level 2] : 移動速度増加及び攻撃速度増加 8% / 持続時間 150 秒 [Level 3] : 移動速度増加及び攻撃速度増加 12% / 持続時間 200 秒 [Level 4] : 移動速度増加及び攻撃速度増加 16% / 持続時間 250 秒 [Level 5] : 移動速度増加及び攻撃速度増加 20% / 持続時間 300 秒 # WA_SYMPHONY_OF_LOVER# 恋人たちのためのシンフォニー 修得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの魔法防御力を一時的に上昇させる. [Level 1] : 魔法防御力増加 20% / 持続時間 100 秒 [Level 2] : 魔法防御力増加 40% / 持続時間 150 秒 [Level 3] : 魔法防御力増加 60% / 持続時間 200 秒 [Level 4] : 魔法防御力増加 80% / 持続時間 250 秒 [Level 5] : 魔法防御力増加 100% / 持続時間 300 秒 # WA_MOONLIT_SERENADE# 月明かりのセレナーデ 修得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの魔法攻撃力を一時的に上昇させる. [Level 1] : 魔法攻撃力増加 10% / 持続時間 100 秒 [Level 2] : 魔法攻撃力増加 20% / 持続時間 150 秒 [Level 3] : 魔法攻撃力増加 30% / 持続時間 200 秒 [Level 4] : 魔法攻撃力増加 40% / 持続時間 250 秒 [Level 5] : 魔法攻撃力増加 50% / 持続時間 300 秒 # MI_RUSH_WINDMILL# 風車に向かって突撃 修得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの攻撃力を一時的に上昇させる. [Level 1] : 物理攻撃力増加 10% / 持続時間 100 秒 [Level 2] : 物理攻撃力増加 20% / 持続時間 150 秒 [Level 3] : 物理攻撃力増加 30% / 持続時間 200 秒 [Level 4] : 物理攻撃力増加 40% / 持続時間 250 秒 [Level 5] : 物理攻撃力増加 50% / 持続時間 300 秒 # MI_ECHOSONG# エコーの歌 修得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 自分及びパーティーメンバーの攻撃力を一時的に上昇させる. [Level 1] : 物理攻撃力増加 10% / 持続時間 100 秒 [Level 2] : 物理攻撃力増加 20% / 持続時間 150 秒 [Level 3] : 物理攻撃力増加 30% / 持続時間 200 秒 [Level 4] : 物理攻撃力増加 40% / 持続時間 250 秒 [Level 5] : 物理攻撃力増加 50% / 持続時間 300 秒 # MI_HARMONIZE# ハーモナイズ 修得条件 : 安息の子守歌 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : 対象 1体のすべてのステータス加重値を一定となるようにする. [Level 1] : すべてのステータス加重値を 5 にする. [Level 2] : すべてのステータス加重値を 7 にする. [Level 3] : すべてのステータス加重値を 9 にする. [Level 4] : すべてのステータス加重値を 11 にする. [Level 5] : すべてのステータス加重値を 13 にする. # WM_LESSON# レッスン 修得条件 : ワンダラー/ミンストレル基本スキル 系列 : パッシブ 内容 : 最大 MSPが増加して, SP 回復速度が早くなる. スキルレベル 5 以上の場合, 2次スキル演奏や合奏の中にも 3次の歌スキルが使用可能になる. [Level 1] : MSP +30 [Level 2] : MSP +60 [Level 3] : MSP +90 [Level 4] : MSP +120 [Level 5] : MSP +150 / 2次演奏スキル中 3次歌可能 [Level 6] : MSP +180 / 2次演奏スキル中 3次歌可能 [Level 7] : MSP +200 / 2次演奏スキル中 3次歌可能 [Level 8] : MSP +240 / 2次演奏スキル中 3次歌可能 [Level 9] : MSP +270 / 2次演奏スキル中 3次歌可能 [Level 10] : MSP +300 / 2次演奏スキル中 3次歌可能 # WM_METALICSOUND# メタリックサウンド 修得条件 : ドミニオンインパルス 1 系列 : アクティブ / ダメージ 内容 : 対象 1体に高音の音を放出して混乱とともに HP, SP 両方にダメージを与える. 睡眠状態の敵にはより大きいダメージを加える. レッスンスキルレベルによってダメージが上昇する. [Level 1] : 攻撃力 500% + レッスンスキルレベルによる加重値 [Level 2] : 攻撃力 550% + レッスンスキルレベルによる加重値 [Level 3] : 攻撃力 600% + レッスンスキルレベルによる加重値 [Level 4] : 攻撃力 650% + レッスンスキルレベルによる加重値 [Level 5] : 攻撃力 700% + レッスンスキルレベルによる加重値 # WM_REVERBERATION# 震動残響 修得条件 : 不協和音あるいは自分勝手なダンス 5 系列 : アクティブ / ダメージ 内容 : 地面 1 ヶ所に高周波音波動を発生させる. この波動に近付いたものはダメージを受ける. 震動残響は地面に 3 個まで発生させることができ, この波動に触れるか, 持続時間が終われば周辺 3 x 3 セルのすべての敵にダメージを加える. 遠距離攻撃や魔法などで震動残響を攻撃して無くすことができる. [Level 1] : 攻撃力 200% + 魔法攻撃力 200% [Level 2] : 攻撃力 250% + 魔法攻撃力 300% [Level 3] : 攻撃力 300% + 魔法攻撃力 400% [Level 4] : 攻撃力 350% + 魔法攻撃力 500% [Level 5] : 攻撃力 400% + 魔法攻撃力 600% # WM_DOMINION_IMPULSE# ドミニオンインパルス 修得条件 : 震動残響 1 系列 : アクティブ / 特殊 内容 : 11 x 11 範囲内の地面に発生されられている震動残響をすぐ発動させる. 他のプレーヤーが作っておいた震動残響も発動させることができる. # WM_SEVERE_RAINSTORM# シビアレインストーム 修得条件 : 矢投げあるいはミュージカルストライク 5 系列 : アクティブ / ダメージ 内容 : 空中に無数の矢を放ち, 11 x 11 範囲に矢の雨を降らせる. スキル使用時 矢を 20 発消費して, 矢数が 20 発未満の場合発動しない. [Level 1] : 攻撃力 70% 0.3 秒当たり 1回打撃 / 持続時間 0.9 秒 [Level 2] : 攻撃力 90% 0.3 秒当たり 1回打撃 / 持続時間 1.5 秒 [Level 3] : 攻撃力 110% 0.3 秒当たり 1回打撃 / 持続時間 2.1 秒 [Level 4] : 攻撃力 130% 0.3 秒当たり 1回打撃 / 持続時間 2.7 秒 [Level 5] : 攻撃力 150% 0.3 秒当たり 1回打撃 / 持続時間 3 秒 # WM_POEMOFNETHERWORLD# 那落の歌 修得条件 : レッスン 1 系列 : アクティブ / デバフ 内容 : 地面 1 セルに対象の運動神経に影響を及ぼす特殊な音波を発生させてその音波に効果内に入って来た対象の動きを一時的に止めるようにする. 最大 5 個まで発生させることが可能であり, このスキルはボス型モンスターには通用しない. 効果の対象になった目標のレベルによって効果時間が減少する. スキル使用時 のど飴一つを消費する. [Level 1] : 効果持続時間 8 秒 / 音波持続時間 9 秒 [Level 2] : 効果持続時間 10 秒 / 音波持続時間 11 秒 [Level 3] : 効果持続時間 12 秒 / 音波持続時間 13 秒 [Level 4] : 効果持続時間 14 秒 / 音波持続時間 15 秒 [Level 5] : 効果持続時間 16 秒 / 音波持続時間 17 秒 # WM_VOICEOFSIREN# サイレンの声 修得条件 : 那落の歌 3 系列 : アクティブ / デバフ 内容 : 自分周辺の目標全員に魅了効果をかけて自分方へ引き寄せる. モンスターの場合使用者を攻撃することができなくなり, プレーヤーの場合持続時間の間使用者を攻撃目標としてタゲッティングできなくなる. 効果にかかった目標対象はハートイモティコンを浮かべるようになる. 効果対象のレベルによって効果時間が減少する. 対象がダメージを着れば魅了効果は直ちに解除される. [Level 1] : 成功率 30% / 効果持続時間 15 秒 [Level 2] : 成功率 40% / 効果持続時間 18 秒 [Level 3] : 成功率 50% / 効果持続時間 21 秒 [Level 4] : 成功率 60% / 効果持続時間 24 秒 [Level 5] : 成功率 70% / 効果持続時間 27 秒 # WM_DEADHILLHERE# 死亡の谷間で 修得条件 : 循環する自然の音 3 系列 : アクティブ / 回復 内容 : 死亡したプレーヤー 1 人を復活させる. 死亡したプレーヤーは死亡状態で残った SP だけの HPを持って復活する. 死亡の時 SP が 0 であったら, 1 で復活する. [Level 1] : 成功率 90% / 復活対象の SP 100% 消費 [Level 2] : 成功率 92% / 復活対象の SP 80% 消費 [Level 3] : 成功率 94% / 復活対象の SP 60% 消費 [Level 4] : 成功率 96% / 復活対象の SP 40% 消費 [Level 5] : 成功率 98% / 復活対象の SP 20% 消費 # WM_LULLABY_DEEPSLEEP# 安息の子守歌 修得条件 : レッスン 1 系列 : アクティブ / デバフ 内容 : 自分周辺のすべての目標を "深い眠り" 状態に落とす. 深い眠りに落ちた目標は移動, 攻撃及びアイテムとスキル使用ができなくなって, 対話すらできなくなる. ダメージを受けると直ちに解除できるが, 深い眠り状態では通常のダメージより 1.5 倍大きいダメージを受ける. 深い眠り状態の目標は 2 秒当たり 1% の HP /SP を回復する. [Level 1] : 成功率 90% / 復活対象の SP 100% 消費 [Level 2] : 成功率 92% / 復活対象の SP 80% 消費 [Level 3] : 成功率 94% / 復活対象の SP 60% 消費 [Level 4] : 成功率 96% / 復活対象の SP 40% 消費 [Level 5] : 成功率 98% / 復活対象の SP 20% 消費 # WM_SIRCLEOFNATURE# 循環する自然の音 修得条件 : レッスン 1 系列 : アクティブ / 回復 内容 : 自分周辺のすべての自軍のパーティーメンバーに循環する自然の効果をかける. この効果は毎秒ごとに一定量の SP を消費させながらその代わり HP を回復させる. もし効果対象の消費する SP がなければこの効果はすぐ解除される. [Level 1] : 効果持続時間 10 秒 / 秒当たり SP 2 消費 / 秒当たり HP 40 回復 [Level 2] : 効果持続時間 15 秒 / 秒当たり SP 3 消費 / 秒当たり HP 80 回復 [Level 3] : 効果持続時間 20 秒 / 秒当たり SP 4 消費 / 秒当たり HP 120 回復 [Level 4] : 効果持続時間 25 秒 / 秒当たり SP 5 消費 / 秒当たり HP 240 回復 [Level 5] : 効果持続時間 30 秒 / 秒当たり SP 6 消費 / 秒当たり HP 360 回復 # WM_RANDOMIZESPELL# 不確定要素の言語 修得条件 : 那落の歌 1 系列 : アクティブ / 特殊 内容 : ランダムでマジシャンやウィザードの攻撃魔法一つを発動する. 魔法が発動するために必要な触媒などは全部無視される. [Level 1] : スキルレベル 5 の魔法一つをランダム発動 [Level 2] : スキルレベル 6 の魔法一つをランダム発動 [Level 3] : スキルレベル 7 の魔法一つをランダム発動 [Level 4] : スキルレベル 8 の魔法一つをランダム発動 [Level 5] : スキルレベル 9 の魔法一つをランダム発動 # WM_GLOOMYDAY# 内気な一日の憂鬱 修得条件 : 不確定要素の言語 1 系列 : アクティブ / バフ 内容 : この効果は特定スキルのダメージを上昇させるが, その代わり回避率と攻撃速度が減少する. この効果によってダメージに影響を及ぼすスキルは次のようだ. [ブランディッシュスピア / スパイラルピアース / シールドチャージ / シールドブーメラン / シールドチェーン / シールドプレス] 上のスキルを持っていない目標がこの効果を受けると, 回避率と攻撃速度ペナルティーだけ受けるようになる. [Level 1] : 回避 -5 / 攻撃速度 -3% [Level 2] : 回避 -10 / 攻撃速度 -6% [Level 3] : 回避 -15 / 攻撃速度 -9% [Level 4] : 回避 -25 / 攻撃速度 -12% [Level 5] : 回避 -30 / 攻撃速度 -15% # WM_GREAT_ECHO# グレートエコー 修得条件 : メタリックサウンド 1 系列 : アクティブ / ダメージ / 合唱 内容 : 使用者は歌で大きい響きを発生させて一定範囲内のすべての目標にダメージを加える. パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルが多ければ多いほど攻撃力が上昇して, 消費 SP はその数字に比例して減少する. スキル使用時 パーティーに参加したすべてのワンダラー / ミンストレルが SP を消費するようになる. スキル使用時 "のど飴" を一つ消費する. [Level 1] : 効果範囲 5 x 5 / 攻撃力 1000% [Level 2] : 効果範囲 7 x 7 / 攻撃力 1100% [Level 3] : 効果範囲 7 x 7 / 攻撃力 1200% [Level 4] : 効果範囲 9 x 9 / 攻撃力 1300% [Level 5] : 効果範囲 9 x 9 / 攻撃力 1400% # WM_SONG_OF_MANA# マナの歌 修得条件 : スイングダンス(ハーモナイズ) , 恋人たちのためのシンフォニー (風車に向かって突撃), 月明りのセレナーデ (エコーの歌) 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : マナの循環を助ける歌を歌って自分及びパーティーメンバーの SPを 3秒当たり 10 ずつ回復させる. パーティーメンバーの中にワンダラー, ミンストレルが多いほど回復量が増加する. [Level 1] : 持続時間 30 秒 [Level 2] : 持続時間 60 秒 [Level 3] : 持続時間 90 秒 [Level 4] : 持続時間 120 秒 [Level 5] : 持続時間 150 秒 # WM_DANCE_WITH_WUG# ウォグとともに踊りを 修得条件 : スイングダンス(ハーモナイズ) , 恋人たちのためのシンフォニー (風車に向かって突撃), 月明りのセレナーデ (エコーの歌) 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : マナの循環を助ける歌を歌って自分及びパーティーメンバーの SPを 3秒当たり 10 ずつ回復させる. パーティーメンバーの中にワンダラー, ミンストレルが多いほど回復量が増加する. [Level 1] : 持続時間 30 秒 [Level 2] : 持続時間 60 秒 [Level 3] : 持続時間 90 秒 [Level 4] : 持続時間 120 秒 [Level 5] : 持続時間 150 秒 # WM_SOUND_OF_DESTRUCTION# サウンドオブディストラクション 修得条件 : サタデー・ナイト・フィーバー 3 , メロディーオブシンク 3 系列 : アクティブ / 特殊 / 合唱 内容 : 目標 1 体とその周辺対象のすべての歌, 合唱効果を除去させる. 成功確率は対象の Dex 及びレベルとサウンドディストラクションレベル, そして目標の Int 及び対象が効果を受けている歌, 合唱スキルレベルによって変わる. 使用者のパーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルの数が多いほど成功率が上昇する. [Level 1] : 目標 1 体及びその周辺 5 x 5 [Level 2] : 目標 1 体及びその周辺 5 x 5 [Level 3] : 目標 1 体及びその周辺 7 x 7 [Level 4] : 目標 1 体及びその周辺 7 x 7 [Level 5] : 目標 1 体及びその周辺 9 x 9 # WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER# サタデー・ナイト・フィーバー 修得条件 : ウォグとともに踊りを 1 系列 : アクティブ / 特殊 / 合唱 内容 : 使用者自分を含んだ画面全体のすべての対象が狂乱状態に陥る. 狂乱にかかった対象は HP と SP を持続的に失うようになって, 攻撃力が上昇して, 防御力と回避率が大幅に下落する. また, スキルとアイテムを使うことができなくなる. 狂乱の効果が終われば, 効果にかかったすべての対象は強制で 10 秒間座る状態になる. もし一回に 7 人以上の目標が狂乱状態に陷った場合, 狂気の神が登場して狂乱に陥ったすべての対象に 9999 ダメージを加える. [Level 1] : 3 秒当たり HP , SP 2% 消費 / 攻撃力 +100 / 防御力 -20% / 回避率 -50% [Level 2] : 3 秒当たり HP , SP 3% 消費 / 攻撃力 +200 / 防御力 -30% / 回避率 -60% [Level 3] : 3 秒当たり HP , SP 4% 消費 / 攻撃力 +300 / 防御力 -40% / 回避率 -70% [Level 4] : 3 秒当たり HP , SP 5% 消費 / 攻撃力 +400 / 防御力 -50% / 回避率 -80% [Level 5] : 3 秒当たり HP , SP 6% 消費 / 攻撃力 +500 / 防御力 -60% / 回避率 -90% # WM_LERADS_DEW# レーラズの露 修得条件 : スイングダンス(ハーモナイズ) , 恋人たちのためのシンフォニー (風車に向かって突撃), 月明りのセレナーデ (エコーの歌) 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 自分を含んで自分の周辺のパーティーメンバーの MHP を一時的に上昇させる. ただ, バーサーク状態のキャラクターにはどんな効果も発動されない. パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルの数が多いほどもっと多い量の MHP が上昇するようになる. [Level 1] : MHP 5% 増加 / 持続時間 20 秒 [Level 2] : MHP 10% 増加 / 持続時間 30 秒 [Level 3] : MHP 15% 増加 / 持続時間 40 秒 [Level 4] : MHP 20% 増加 / 持続時間 50 秒 [Level 5] : MHP 25% 増加 / 持続時間 60 秒 # WM_UNLIMITED_HUMMING_VOICE# アンリミテッドハミングボイス 修得条件 : サウンドオブディストラクション 1 , ビヨンドオブウォークライ 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 自分を中心に範囲内のすべての対象のスキル / 魔法キャスティングが切れないようにする. ただ, スキル使用時 の消費 SP が 15% 増加する. パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルの数が多いほどスキル使用時 の追加 SP 消費量が減少される. [Level 1] : 持続時間 20 秒 [Level 2] : 持続時間 30 秒 [Level 3] : 持続時間 40 秒 [Level 4] : 持続時間 50 秒 [Level 5] : 持続時間 60 秒 # WM_BEYOND_OF_WARCRY# ビヨンドオブウォークライ 修得条件 : レーラズの露 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 使用者を含んで周辺のすべての対象の物理攻撃力を進めて, その代りに魔法攻撃力を下落させる. このスキルはメロディーオブシンクと重複して使うことができず, 二つの効果の中に後で発動される効果が優先される. パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルの数が多いほど効果はより大きくなる. [Level 1] : 持続時間 20 秒 [Level 2] : 持続時間 30 秒 [Level 3] : 持続時間 40 秒 [Level 4] : 持続時間 50 秒 [Level 5] : 持続時間 60 秒 # WM_MELODYOFSINK# メロディーオブシンク 修得条件 : まなの歌 1 系列 : アクティブ / バフ / 合唱 内容 : 使用者を含んで周辺のすべての対象の魔法攻撃力を進めて, その代りに物理攻撃力を下落させる. このスキルはビヨンドオブウォークラと重複して使うことができず, 二つの効果の中に後で発動される効果が優先される. パーティーメンバーの中にワンダラー/ミンストレルの数が多いほど効果はより大きくなる. [Level 1] : 持続時間 20 秒 [Level 2] : 持続時間 30 秒 [Level 3] : 持続時間 40 秒 [Level 4] : 持続時間 50 秒 [Level 5] : 持続時間 60 秒 # 思った感想。 ちょっと予想つきにくいね;w; もうちょっと詳細ほしいなー。
投稿日時: 2009-05-28 14:00:18 【ブログへ行く】
「ブランディッシュ ダークレヴナント」の最新ブログ一覧
萌ぇ><// :: (*´・ω・)妄想日記(・ω・`*)
ブランディッシュが10になり・・ 20を張りたい!!!1 フリマを探すと・・ 18m・・・。 うーん・・ ? ビーcありいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい><w 70%だから絶対成功させるううううう!!!111 ...
投稿日時: 2010-07-27 01:22:09 続きを読む
単細胞による日記 ビシャス!
写真にある剣のマーク(ブランディッシュのMB)を心易しいみなさまから頂きました。 ビシャスは初めて?(確か初めて)だったんではしゃいでましたw しかしよくよく考えるとDKなしで最後らへんまで逝けたおれは運がよかったのかもしれませんねw ...
投稿日時: 2010-07-26 23:44:48 続きを読む
純てつ製 次回作について
『V2』程のものを作ってもアクセス数は雀の涙なのだから。 キーボードがだめなら、やっぱり次はマウスだよね。マウスRPG行きます、 多分。『ブランディッシュ』を超えられるか?テツコムはRPG戦闘オタクなのでとにかく楽しい戦闘を目指すぞ! ...
投稿日時: 2010-07-26 23:00:32 続きを読む
PSP 発売中の注目ソフト Vol.22 | ANIMATION DOUGA SEARCH 動画サーチ ...
お買い得ソフト満載のPSPから独断と偏見と差別で発売中の注目ソフトを選出しました。映像はテキトーに集めた物です。 レジスタンス ~報復の刻~、ドラゴンボールレヴォリューション、ブランディッシュ ダークレヴナント、ドラグナーズアリア、零・超 ...
投稿日時: 2010-07-26 19:50:59 続きを読む
水曜どうでしょうな夜:「水曜どうでしょうフィギュア」其の1・其 ...
テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2 ・テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- ・テイルズ オブ リバース ・ニッポンのあそこで ・流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル ・ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ ...
投稿日時: 2010-07-26 13:43:51 続きを読む
東京に行って来ました-た か ぶ ろ ぐ
清流弓【人魚姫】 ├ 鋼弓【岩通し】 ├ ロングホーンボウⅦ ├ シスネ=ダオラⅡ └ 幻雷弓【雷霆】 ◎イベントもの├ スフィーダクレスト ├ 超カラクリヒプノック ├ ねこ手【義賊】 ├ ヒュプノクライシス ├ ブランディッシュ ├ メラルーパニッシュ ...
投稿日時: 2010-07-26 05:03:33 続きを読む
つぶやき保管庫: 2010-07-19のつぶやき
いやスーファミのソフトはどっかに転がってるんだけども なんにせよ、昔遊べなかったゲームを今安価で遊べるっていいよね(´ω`)23:01 via Movatter; という訳でシャドウランとブランディッシュとおたくの星座の配信はまだなのかなーと楽しみに待ってます ...
投稿日時: 2010-07-20 00:58:00 続きを読む
ぶろぐ。 R化いろいろ
師匠は錐でなくても狩れる・メランコリーを使えるキャラが欲しい・女垢が空いている・メランコリーで強化できるスキル *ブランディッシュスピア *スパイラルピアース *シールドチャージ *シールドブーメラン *シールドチェイン *シールドプレス・手持ちに ...
投稿日時: 2010-07-19 23:11:26 続きを読む
ぼくのかんがえたさいきょうのうぉーろっく - まぶろぐ – in.zeronet.gr.jp
魔法使いをイメージせよ、と言われて思い浮かぶのがドーラ=ドロン (ブランディッシュ(C)日本ファルコム) なのですよ。あの人魔法使いだけど、ビキニアーマーとフンドシだし近接系もビンタでこなすし…。 ちなみにスキル詠唱~発動のモーションは裏百八 ...
投稿日時: 2010-07-19 14:26:43 続きを読む
ぇろ×まふぃメイプルDiary おほほふふ
2個あるし、ksマスタリだからどうでもいいけど嬉しいですねーブランディッシュ、MAXレベルが30になったから 普通に振れるよし、夏休み中には150レベになるって言いましたが・・・ 正直無理だ(´・ω・`) せめて、140目指すわw( ...
投稿日時: 2010-07-17 22:32:31 続きを読む
カート・ウィマー
映画に影響されて始めた、見た目重視の格闘術と銃技の合わせ技(スキル説明-ブランディッシュ). [映画] リベリオンガン=カタ(ガン:「銃」 カタ:武術の「型」)のこと。 銃でやるチャンバラに理由付けするために監督カート・ウィマーと殺陣担当ジム・ ...
投稿日時: 2010-07-16 19:32:06 続きを読む
ブランディッシュ ダークレヴナント - 鳩時計が僕をつつくフィルム
ブランディッシュのオリジナルは1990年に出たPC-98版です。その後94年にスーファミとPCエンジンに移植された後、2009年にこのPSP版が発売。当時から「死ぬほど面白い」という評判だけは聞いていたものの、PCゲームがメインのファルコムとは僕はあんまり縁 ...
投稿日時: 2010-07-16 11:17:20 続きを読む
【中古】PSP ブランディッシュ ~ダークレヴナント~/RPG - おすすめ ...
【中古】PSP ブランディッシュ ~ダークレヴナント~/RPG.
投稿日時: 2010-07-13 16:40:13 続きを読む
どうもMac miniを使いこなせてない・・: ぺもの気ままな空間
これでブランディッシュなんてやったもんなら、3分で死亡は間違いないね。 Mac miniそれ自体は、前も書いたけどファンの音も何もない感じで、静穏性は抜群です。スピードも劇的に速い気はしないけど、使用上は問題ないと思います。 ...
投稿日時: 2010-07-13 01:23:16 続きを読む
蒼い風のほのぼの日記 混沌出たwwwww
最新トラックバック. ブランディッシュ ダークレヴナント:ブランディッシュ ダークレヴナント (07/22). 検索フォーム. RSSリンクの表示. 最近記事のRSS · 最新コメントのRSS · 最新トラックバックのRSS. Powered By FC2ブログ. 今すぐブログを作ろう! ...
投稿日時: 2010-07-13 00:20:20 続きを読む
イース7 「To Reveal the Way to Go」シンガポールの人 ファルコム動画 ...
ファルコム動画コレクション. ニコニコ動画、YouTubeなどで見つけたファルコムゲーム(イース、空の軌跡、英雄伝説、風の伝説ザナドゥ、ぐるみん、Zwei、ブランディッシュなど)のPVや面白動画、タイムアタック動画などを紹介。 ...
投稿日時: 2010-07-13 00:00:00 続きを読む
メイプル育成日記IN楓: 題名なんてありません
120Lvソウルマスターブランディッシュがしたくてつくったシグナスキャラ。することがないので育成してたらいつのまにか騎士団長になっていた。 Maple100711_141159.jpg 口逢口143Lvクロスボウマスターソウルマスターが120Lvになってすることがなくなった ...
投稿日時: 2010-07-12 22:33:24 続きを読む
[iPhone][値下げ] Death Knight | iPhoneアプリとiPod touchアプリ ...
ブランディッシュあなたの武器、アップグレードをし、戦場に一歩。 ★★★★★ "太古の時から、闇のポータルは、荒れ地の上に記念碑を間近に迫って悪、長い間忘れて... 今、我々の怠慢を支払うこと、戦争、洪水、再度ポータルの口から作られています。
投稿日時: 2010-07-12 20:18:53 続きを読む
情報トレード:カート・ウィマー(Kurt Wimmer)
映画に影響されて始めた、見た目重視の格闘術と銃技の合わせ技(スキル説明-ブランディッシュ). [映画] リベリオンガン=カタ(ガン:「銃」 カタ:武術の「型」)のこと。 銃でやるチャンバラに理由付けするために監督カート・ウィマーと殺陣担当ジム・ ...
投稿日時: 2010-07-12 18:42:24 続きを読む
その他のブログ
「ブランディッシュ ダークレヴナント」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者43人の評価は4.5点
|
このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
これぞゲーム!!
投稿日:2010-04-21




ウィザードリィや真・女神転生シリーズなどダンジョンRPGが大好きで前々からこのタイトルが気になっていました。
予想通りダンジョン系が好きな私にはかなり面白かったです。
地面をよく見てないと即死トラップにかかってしまったり、落し穴に落ちて絶望的な状況になってしまったり、休憩中に敵の奇襲にあったりと常に死と隣り合わせで緊張感があり楽しいです。
マップをチマチマと埋めて100%にした時にはす... すべて読む
なんじゃこりゃ
投稿日:2009-12-04




いつの時代のゲームだ?
こんなの現代で発売しちゃまずいだろ
PSPはヤングのハードなんだからよ
移動がロボットみたいで糞ワロス
戦闘もくだらんw
もうすこしましなゲームをつくりましょう すべて読む
踏破率100%にするのが楽しい
投稿日:2009-11-16




ちまちまマップを埋めていくのが好きな人に本気でオススメ。
部屋の真ん中にあるスイッチと入り口(安全地帯)までの距離が絶妙だったり、
こっちを見つけるとダッシュしてくる敵がいる部屋が縦長になっていたり、
(部屋を横に使うと敵がダッシュ出来なくて戦いやすくなる)
魔法の効かない敵と、魔法しか効かない敵が交互に現れる廊下があったりして、
部屋の広さ、敵の配置、宝箱の位置なんかにいちいちセンスがあ... すべて読む
踏破率100%にするのが楽しい
投稿日:2009-11-16




さすが90年代の脂が乗った、とでもいうべき強さのあるゲーム。
ちまちまマップを埋めていくのが好きな人に本気でオススメ。
ダンジョンの完成度が高く、
部屋の真ん中にあるスイッチと入り口(安全地帯)までの距離が絶妙だったり、
こっちを見つけるとダッシュしてくる敵がいる部屋が縦長になっていたり、
(部屋を横に使うと敵がダッシュ出来なくて戦いやすくなる)
魔法の効かない敵と、魔法しか効かない敵が交... すべて読む
シリーズ初プレイ
投稿日:2009-08-28




良いところ
○シンプルなシステムにもかかわらず、
飽きない仕掛けやアイデアが満載
○意外にちょこちょこと入るイベントが
息苦しさを緩和している
○グラフィックがきれいで見やすい
○オマケ(カジノやクリア後のドーラ編)が豪華
○どこでもセーブが出来てサクサク進むし、
短い時間でも遊べる
悪いところ
●戦闘が単調になりがち(オートガード微妙)
●ヒールの魔法が性能良すぎ
●いくら考えてもその時... すべて読む
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「ブランディッシュ ダークレヴナント」についてみんなが質問しているのは?
Q.メイプルストーリー ブランディッシュ20メイプルストーリー ブランディッ...
メイプルストーリー ブランディッシュ20メイプルストーリー ブランディッシュ20獲得のため 1カ月ひたすたダークワイバンを狩り続けていますが 全く出ません;;何か出やすい狩場とか方法があるんでしょうか? もうあきらめて購入も考えていますがメルが足りません グルドロ倍や自分ドロ倍ザク2倍もやっていますがそれでも出ません どうすればいいでしょうか?
A.一応SDTとファミリーD2は重複してD4になるのでその時に狩ったほうがいいかもあとはザクチケを買ったりですねでやすい方法とかはないですしいて言うなら狩るMAPに湧き要員とドロ率要員で友達をよんで放置しててもらったら湧き数も多くなりますし ドロップ率も上がります




















